Главная Новости

Прохождение Red Alert 3 за СССР

Опубликовано: 14.10.2017

видео Прохождение Red Alert 3 за СССР

C&C: Red Alert 3 - Часть 1 [Красная угроза] [Альянс] (Кооп)

Полное прохождение Red Alert 3 за СССР

Во главе угла

В небе над Нью-Йорком раскрывался красно-желтый парашют. Это советский медведь с грозным ревом пикировал на головы очумевшему противнику. В воздухе свистели ракеты, пущенные с дредноутов, а на Острове Свободы (там, где статуя стоит) творился форменный кавардак. Это - исчерпывающее описание третьей части самой безумной стратегии в мире.



Конечно, по поводу того, что третья часть сделана другими людьми, фанатами пролита не одна цистерна слез. Правда, темп и общий уровень идиотизма в игре выдержаны на все сто процентов. Так что те, кто уже отчаялся увидеть самый страшный китч в мире, будут, конечно, рады.

Разумеется, общий уровень безумия со времен второй части несколько упал (там, как можно вспомнить, были динозавры и тренированные кальмары), однако суть не поменялась ни на йоту. Это все та же безумная стратегия, при виде которой съезжаешь с кресла под стол и не вылезаешь оттуда до финальных титров. Общий уровень безумства, конечно, хоть и меньше, но вот привыкнуть к тому, что роль собак в СССР нынче исполняют медведи - задача непростая.


Прохождение Red Alert 3 - 21 серия [Финал]

Итак, что же мы имеем? Хорошую стратегию, в которую органично вписали и медведей, и тесланосцев, и прочую клюкву. Вот только разработчики на этом и не думали остановиться.

Red Alert 3 прохождение за СССР

Машина времени почему-то похожа на огромный чайник с башнями Тесла по периметру

Кооперативное Прохождение Red Alert 3 - 1 серия (HARD)

Незвездные войны

Довольно-таки большую роль в прохождении играет ваш союзник. Те, у кого есть друзья, желающие пройти особенно заковыристый момент, будут рады. Ну, а для тех, кто любит играть в гордом одиночестве, припасен компьютерный союзник. На первый взгляд ничего особенного в нем нету. Однако вскоре выясняется, что ему, в отличие от остальных стратегий, где ваш союзник просто делает то, что ему задано программой, можно отдавать приказы. Их всего четыре (атака, ликвидация, натиск и самоуправление), однако человек с хорошим чувством фантазии легко сможет строить на этих четырех приказах многоходовые стратегические планы.

Так же огромную роль тут играют спецприемы и стратегическое вооружение. Спецприемов много (по 15 штук на фракцию), и каждый из них зарабатывается кровью и потом. А точнее - чем больше вы воюете, тем быстрее зарабатываете балы, которые нужны для того, чтобы порадовать противника, скажем, орбитальной бомбардировкой. А стратегическое вооружение - это по два здания за каждую сторону. К примеру, Советы располагают вакуумными ракетами, а Япония - пси-деструктором.

Так же надо сказать пару слов о войне на море. Как и было обещано, морская гладь в игре - это реальный шанс сделать врагам нехорошо. На воде можно строить базы (все, кроме пехотных казарм и танковых заводов), а так же в море можно вести добычу полезных ископаемых. К тому же, если игнорировать море, то враги в конце концов угостят вас парочкой линкоров или дредноутов. А это - почти стопроцентный капут базе.

rss